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Il Beach Ultimate

  • Immagine del redattore: Webmaster Office
    Webmaster Office
  • 8 lug
  • Tempo di lettura: 2 min
Dimensioni e Superficie

Il campo deve essere interamente in sabbia. Le dimensioni standard sono:

●       Lunghezza totale:  75 metri.

●       Larghezza:  25 metri.

●       Zona centrale:  45 metri.

●       Zone di meta (End zones):  15 metri di profondità ciascuna.


Linee di Contenimento e Sicurezza

●       Prima linea di contenimento:  Minimo 3 metri dal perimetro. Tutti i membri delle squadre attive devono restare oltre questa linea.

●       Seconda linea di contenimento:  Minimo 2 metri dalla prima (totale 5 metri dal perimetro). Attrezzature e personale non autorizzato devono restare all'esterno.

●       Distanza tra campi:  Minimo 3 metri. Se inferiore a 6 metri, è consentito un massimo di due non-giocatori per squadra tra i campi.



Durata e Punteggio

●       Vittoria:  Raggiungimento di 13 goal.

●       Time Cap:  Scatta dopo 50 minuti. Si completa il punto in corso e si aggiunge un goal al punteggio più alto per stabilire il nuovo target.

●       Intervallo (Half Time):  Al raggiungimento di 7 goal o dopo un "Half Time Cap" di 25 minuti. Dura 3 minuti.

●       Time-out:  Uno per squadra a partita, della durata di 75 secondi. Il cronometro di gara non si ferma durante i time-out.


Gestione del Tempo (Time Limits)

Un addetto al cronometro monitora i seguenti limiti per l'inizio di ogni punto:

●       Offesa:  45 secondi per posizionarsi sulla linea; 60 secondi per segnalare la prontezza.

●       Difesa:  75 secondi per effettuare il "pull" (o 15 secondi dopo il segnale dell'offesa).

●       Violazioni pre-pull:  Se l'offesa ritarda, il gioco riprende come dopo un time-out. Se la difesa ritarda, l'offesa può invocare un "brick" se il disco tocca terra.



Composizione del Team

●       Capitani:  Ogni squadra deve designare un Capitano e un Capitano dello Spirito (Spirit Captain).

●       Roster:  Minimo 12 giocatori, massimo 20.

●       Allenatori (Coaches):  Considerati supporto non-giocante (NPTS), devono attenersi allo Spirito del Gioco.


Spirito del Gioco e Tecnologia

●       Spirit Stoppage:  Può essere chiamata da capitani o ufficiali WFDF se si rischia la perdita del SOTG. Le squadre formano un cerchio al centro del campo mentre i capitani discutono la risoluzione.

●       Uso della Tecnologia:  È permesso visionare foto o video per risolvere una chiamata, a patto di non ritardare irragionevolmente il gioco. Il consiglio da bordo campo basato su video è ammesso solo se richiesto e solo se a svantaggio della propria squadra.



Le uniformi devono essere di qualità professionale per proiettare un'immagine positiva dello sport.

●       Numerazione:  Numeri unici (0-99) sul retro della maglia (altezza min 16 cm, larghezza linea 3 cm) e sulla gamba sinistra dei pantaloncini.

●       Colori:  Ogni squadra deve avere due set di maglie distinti (chiaro/scuro). La squadra "Home" sceglie il colore.

●       Calzature:  Non sono ammesse suole con spessore superiore a 3 mm o calzature rigide.










 
 
 

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