Il Beach Ultimate
- Webmaster Office

- 8 lug
- Tempo di lettura: 2 min
Dimensioni e Superficie
Il campo deve essere interamente in sabbia. Le dimensioni standard sono:
● Lunghezza totale: 75 metri.
● Larghezza: 25 metri.
● Zona centrale: 45 metri.
● Zone di meta (End zones): 15 metri di profondità ciascuna.
Linee di Contenimento e Sicurezza
● Prima linea di contenimento: Minimo 3 metri dal perimetro. Tutti i membri delle squadre attive devono restare oltre questa linea.
● Seconda linea di contenimento: Minimo 2 metri dalla prima (totale 5 metri dal perimetro). Attrezzature e personale non autorizzato devono restare all'esterno.
● Distanza tra campi: Minimo 3 metri. Se inferiore a 6 metri, è consentito un massimo di due non-giocatori per squadra tra i campi.

Durata e Punteggio
● Vittoria: Raggiungimento di 13 goal.
● Time Cap: Scatta dopo 50 minuti. Si completa il punto in corso e si aggiunge un goal al punteggio più alto per stabilire il nuovo target.
● Intervallo (Half Time): Al raggiungimento di 7 goal o dopo un "Half Time Cap" di 25 minuti. Dura 3 minuti.
● Time-out: Uno per squadra a partita, della durata di 75 secondi. Il cronometro di gara non si ferma durante i time-out.
Gestione del Tempo (Time Limits)
Un addetto al cronometro monitora i seguenti limiti per l'inizio di ogni punto:
● Offesa: 45 secondi per posizionarsi sulla linea; 60 secondi per segnalare la prontezza.
● Difesa: 75 secondi per effettuare il "pull" (o 15 secondi dopo il segnale dell'offesa).
● Violazioni pre-pull: Se l'offesa ritarda, il gioco riprende come dopo un time-out. Se la difesa ritarda, l'offesa può invocare un "brick" se il disco tocca terra.

Composizione del Team
● Capitani: Ogni squadra deve designare un Capitano e un Capitano dello Spirito (Spirit Captain).
● Roster: Minimo 12 giocatori, massimo 20.
● Allenatori (Coaches): Considerati supporto non-giocante (NPTS), devono attenersi allo Spirito del Gioco.
Spirito del Gioco e Tecnologia
● Spirit Stoppage: Può essere chiamata da capitani o ufficiali WFDF se si rischia la perdita del SOTG. Le squadre formano un cerchio al centro del campo mentre i capitani discutono la risoluzione.
● Uso della Tecnologia: È permesso visionare foto o video per risolvere una chiamata, a patto di non ritardare irragionevolmente il gioco. Il consiglio da bordo campo basato su video è ammesso solo se richiesto e solo se a svantaggio della propria squadra.

Le uniformi devono essere di qualità professionale per proiettare un'immagine positiva dello sport.
● Numerazione: Numeri unici (0-99) sul retro della maglia (altezza min 16 cm, larghezza linea 3 cm) e sulla gamba sinistra dei pantaloncini.
● Colori: Ogni squadra deve avere due set di maglie distinti (chiaro/scuro). La squadra "Home" sceglie il colore.
● Calzature: Non sono ammesse suole con spessore superiore a 3 mm o calzature rigide.



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