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Il Dodge Disc

  • Immagine del redattore: Webmaster Office
    Webmaster Office
  • 8 lug
  • Tempo di lettura: 3 min

Il Dodge Disc rappresenta un'evoluzione moderna degli sport con disco volante, combinando le dinamiche della palla prigioniera (dodgeball) con la versatilità del frisbee. Nato negli Stati Uniti e perfezionato in Giappone, questo sport si distingue per l'uso di un disco in schiuma morbida rivestito in nylon, che garantisce massima sicurezza e inclusività.Il 2025 ha segnato una tappa fondamentale per la disciplina con il riconoscimento ufficiale da parte della World Flying Disc Federation (WFDF), elevando il Dodge Disc al rango di disciplina globale accanto all'Ultimate e al Disc Golf. Caratterizzato da un ritmo frenetico, assenza di contatto fisico e regole semplici, lo sport è progettato per essere accessibile a ogni fascia d'età e genere, promuovendo lo spirito sportivo e la cooperazione tattica.



Il Dodge Disc è un gioco di squadra frenetico e interattivo. La sua popolarità deriva da alcune caratteristiche intrinseche che lo rendono unico nel panorama sportivo:

  • Sicurezza Elevata:  L'attrezzatura è composta da un disco di schiuma morbida lavabile e rivestito in nylon. Questa struttura previene infortuni, rendendo il gioco adatto all'uso scolastico.

  • Inclusività Totale:  Le differenze fisiche tra gli atleti hanno un impatto limitato. È comune vedere competizioni miste (uomini e donne) o partite tra studenti di diversi gradi scolastici (primari e secondari).

  • Bassi Vincoli Logistici:  Il gioco può essere praticato sia al chiuso che all'aperto, richiedendo spazi simili a un campo da pallavolo.

  • Facilità di Apprendimento:  Le abilità di base si limitano al lancio e alla ricezione, permettendo ai nuovi giocatori di competere quasi immediatamente.



Formazione delle Squadre
  • Numero Giocatori: Le squadre sono composte solitamente da 10 o 13 giocatori (fino a un massimo di 15-20 iscritti per i tornei).

  • Posizionamento: All'inizio della partita, i giocatori devono essere divisi tra area interna ed esterna. Deve esserci sempre almeno un giocatore nell'area esterna.

  • Sostituzioni: Generalmente non sono ammesse sostituzioni a partita iniziata, tranne in caso di infortunio accertato dal giudice.

  • Obiettivo e Durata
  • Vittoria: Vince la squadra che elimina tutti i giocatori interni avversari o che, allo scadere del tempo, possiede il maggior numero di giocatori nell'area interna.

  • Durata Partita: I tempi variano in base al regolamento (da 3 minuti e 30 secondi nel regolamento FDFHKC 2026 fino a 10 minuti in contesti internazionali).



Regole di Lancio e Ricezione
  1. Possesso: Determinato inizialmente tramite morra cinese o lancio del disco.

  2. Lancio: Il disco deve essere lanciato entro 5 secondi dal momento del possesso.

  3. Eliminazione (Out): Un giocatore interno è "fuori" se viene colpito dal disco prima che questo tocchi terra. Se il disco colpisce più giocatori in sequenza e cade a terra, tutti i giocatori toccati sono eliminati.

  4. Salvataggio (Ricochet): Se un giocatore viene colpito ma un compagno di squadra recupera il disco prima che tocchi terra, il giocatore colpito rimane in gioco.

  5. Rientro in campo: Un giocatore dell'area esterna che colpisce con successo un avversario può rientrare nell'area interna della propria squadra.



Falli e Violazioni del Regolamento

Per mantenere l'integrità del gioco, sono previste sanzioni specifiche per le seguenti infrazioni:

  • Falli di Linea: Calpestare o oltrepassare le linee di demarcazione durante un lancio o una ricezione comporta la perdita del possesso o l'eliminazione.

  • Falli di Passaggio:

  • I passaggi tra giocatori della stessa area interna sono vietati.

  • I passaggi tra giocatori dell'area esterna devono necessariamente attraversare lo spazio aereo dell'area interna avversaria per essere considerati legali.

  • Regola dell'Angolo: Non sono ammessi lanci "sottosopra" (upside down) o con un'inclinazione superiore a 90 gradi.

  • Condotta Non Sportiva: Vietati i tiri intenzionali alla testa, il contatto fisico e l'interferenza con i giocatori avversari.

  • Gioco Passivo: Una squadra non può mantenere il possesso senza chiara intenzione di attacco. Nel regolamento 2026, è previsto un limite di 15 secondi per completare un attacco efficace.




 
 
 

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