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Il FootVolley

  • Immagine del redattore: Webmaster Office
    Webmaster Office
  • 2 lug
  • Tempo di lettura: 3 min

Il Footvolley è una disciplina sportiva dinamica che combina elementi del calcio e del beach volley. Nato in Brasile (Copacabana) negli anni '60/'70, il gioco si svolge su un campo di sabbia diviso da una rete. La regola fondamentale, che definisce lo sport, è il  divieto assoluto di utilizzare mani, braccia e avambracci  per colpire la palla; sono invece ammessi piedi, testa, petto e altre parti del corpo.



I punti cardine includono:

  • Campo e Attrezzature:  Dimensioni variabili tra 18x9m e 16x8m, con rete posizionata a 2.20m per gli uomini.

  • Dinamiche di Gioco:  Massimo tre tocchi per squadra, divieto di doppio tocco consecutivo per lo stesso giocatore e servizio eseguito rigorosamente con il piede da un cumulo di sabbia.

  • Sistemi di Punteggio:  Formati variabili (set da 12, 15, 18 o 21 punti) basati spesso sul sistema "rally point" (un punto a ogni azione).

  • Arbitrato:  Un corpo di gara complesso composto da arbitri, segnalatori e giudici di linea che utilizzano una gestualità codificata.



La rete è tesa verticalmente sopra l'asse centrale del campo.

  • Dimensioni:  Lunghezza di circa 9.5 m e larghezza di 1 m.

  • Altezza della Rete:

    • Maschile: 2.20 m.

    • Femminile: 2.00 m o 2.10 m (secondo EFVL).

    • Modalità 4x4: 2.00 m.

    • Categorie giovanili: tra 1.70 m e 2.10 m in base all'età.

  • Antenne:  Aste flessibili in fibra di vetro (1.80 m di lunghezza, 10 mm di diametro) fissate ai bordi laterali della rete. Delimitano lo  spazio di passaggio  verticale della palla.

  • Pali:  Alti 2.55 m, devono essere posizionati a una distanza tra 0.50 m e 1 m dalle linee laterali e devono essere imbottiti per la sicurezza dei giocatori.



Il pallone deve essere sferico, in pelle flessibile o materiale sintetico impermeabile, adatto all'uso esterno.

  • Circonferenza:  68-70 cm (CSEN indica 66-68 cm).

  • Peso:  410-440 g

  • Pressione Interna:  0.56 - 0.63 kg/cm².

  • Modelli Consigliati:  FT-5.


I giocatori devono giocare  scalzi  (salvo autorizzazione per l'uso di calze) e indossare divise uniformi e numerate (1-2 per le coppie, 1-5 per il 4x4). È vietato indossare oggetti che possano ferire (spille, braccialetti). Il capitano è l'unico autorizzato a comunicare con l'arbitro per spiegazioni o richieste tecniche.


L'obiettivo è inviare la palla sopra la rete per farla cadere nel campo avversario, evitando che cada nel proprio. L'azione continua finché la palla tocca terra, viene inviata fuori o una squadra commette un'infrazione.



Tocchi di Palla
  • Numero massimo:  Tre tocchi per squadra prima di rinviare la palla.

  • Contatto consecutivo:  Un giocatore non può toccare la palla due volte di seguito.

  • Parti del corpo:  Ammesse tutte tranne mani, braccia e avambracci. Il tocco con queste parti è considerato fallo (IRREGULAR PLAY).

  • Tocchi simultanei:  Se due compagni toccano la palla contemporaneamente, vengono conteggiati due tocchi.


Il servizio mette la palla in gioco.

  • Esecuzione:  Deve essere eseguito con il  piede . Il giocatore può creare un cumulo di sabbia dietro la linea di fondo per posizionare il pallone.

  • Limitazioni:  Non è permesso colpire la palla di testa, spalla o ginocchio durante il servizio. Il battitore non deve toccare la linea di fondo al momento dell'impatto.

  • Tempo:  Il servizio deve essere effettuato entro 5 secondi dal fischio dell'arbitro.


Falli alla Rete e Invasione
  • Contatto con la rete:  È generalmente proibito toccare la rete o le antenne durante l'azione di gioco. Il contatto accidentale con i capelli non è considerato fallo.

  • Invasione:  Un giocatore può invadere lo spazio avversario (sotto o sopra la rete) purché non interferisca con il gioco dell'avversario. Il tocco intenzionale della palla nello spazio avversario prima che l'altro team abbia completato l'attacco è fallo.


Una partita ufficiale è diretta da un team composto da:

  • Primo Arbitro:  Posizionato su un seggiolone a un'estremità della rete. Ha l'autorità finale su tutte le decisioni.

  • Secondo Arbitro:  Posizionato a terra sul lato opposto. Controlla le invasioni sotto la rete, i tocchi della rete nella parte inferiore e i falli dal suo lato.

  • Segnapunti (Pointer):  Registra punti, ordini di servizio e tempi di riposo.

  • Giudici di Linea:  (Da 2 a 4) Segnalano se la palla è "dentro" o "fuori" e i falli di piede durante il servizio tramite bandierine (30x30 cm).






 
 
 

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