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Il Kempo

  • Immagine del redattore: Webmaster Office
    Webmaster Office
  • 2 lug
  • Tempo di lettura: 4 min

Il Kempo si struttura in due macro-aree: la  Fighting Division  (combattimento agonistico) e la  Traditional Division  (forme e difesa personale).


I punti cardine che emergono dal regolamento includono:

●       Diversificazione delle Discipline:  Esiste una vasta gamma di specialità, dal Semi-Kempo (sistema a punti con contatto controllato) all'MMA Elite (pieno contatto con tecniche di sottomissione al suolo).

●       Sicurezza e Controllo:  Il regolamento impone l'uso di protezioni specifiche e differenzia rigorosamente le tecniche ammesse in base all'età e al livello di contatto. Particolare enfasi è posta sul controllo dei colpi nelle divisioni "Semi".

●       Valore Marziale nelle Forme:  I Kata (a mani nude e con armi) non sono considerati semplici coreografie, ma devono dimostrare un chiaro "valore di combattimento", rispettando i sette principi fondamentali del Kempo.

Realismo nella Difesa Personale:  Le competizioni di Self-Defense richiedono l'esecuzione di scenari sia in "slow-motion" che a velocità reale, privilegiando l'efficacia delle tecniche rispetto alla pura spettacolarità.



È un sistema basato sul "touch pointed" (contatto controllato). Il combattimento avviene solo in posizione eretta (stand-up).

●       Tecniche Ammesse:  Pugni al corpo e alla testa (max 2 pugni per azione), calci circolari alla testa, calci al corpo, spazzate (con presa di max 1 secondo).

●       Punteggio:  1 punto per pugni, calci al corpo e spazzate; 2 punti per calci alla testa e calci saltati al corpo; 3 punti per calci saltati alla testa.

●       Vittoria:  Per decisione, abbandono o differenza di 5 punti.

●       Tempo:  1 round da 3 minuti. In caso di pareggio, si procede a oltranza fino al primo punto assegnato.






Full-Kempo

Combina lo stand-up con il combattimento al suolo (ground fighting), quest'ultimo limitato a 10 secondi per le immobilizzazioni.

●       Specifiche:  Sono ammessi pugni full-contact, calci alle gambe (solo circolari) e ginocchiate al corpo/gambe.

●       Lotta a terra:  Ammesse solo immobilizzazioni, pinning e soffocamenti (senza colpi).

●       Punteggio supplementare:  1 punto per takedown e spazzate brevi; 2 punti per proiezioni ampie e immobilizzazioni/soffocamenti mantenuti per 10 secondi.


Knockdown

Disciplina full-contact che permette colpi a mani nude (senza guantoni per i senior maschi) e lotta a terra fino a 30 secondi.

●       Tecniche peculiari:  Pugni e gomitate sono ammessi  solo al corpo e alle gambe . I calci possono colpire anche la testa.

●       Lotta a terra:  Sono permessi soffocamenti, leve articolari (armbars, legbars) e colpi con pugni, gomiti e ginocchia a corpo e gambe.

●       Divieti:  Non è permesso colpire la testa dell'avversario con le mani. Non è permesso colpire l'avversario a terra se chi colpisce non ha almeno un ginocchio al suolo.


Mixed Martial Arts (MMA)

Il regolamento prevede quattro varianti con livelli crescenti di tecnicità:

  1. MMA (Amateur):  Pugni, calci, ginocchia e tecniche di sottomissione. Vietate ginocchiate alla testa e gomitate.

  2. MMA Light:  Focus sui punti. Include ginocchiate alla testa.

  3. MMA Full:  Include immobilizzazioni a terra (2 punti ogni 10 secondi), ma vieta soffocamenti e leve.

  4. MMA Elite:  La forma più completa, permette colpi (pugni e ginocchia) anche durante la lotta a terra.



Kata e Weapon Kata (Forme)

Le competizioni di Kata possono essere individuali o sincronizzate (team di 3 persone).

●       Principi Fondamentali:  Ogni performance deve rispettare i 7 principi: Vitalità (valore di combattimento), Spirito (Focus), Contrasto (forza/debolezza, duro/morbido), Timing (ritmo), Respirazione, Equilibrio e Sincronizzazione.

●       Armi Ammesse:  Katana, Kama, Tanto, Tonfa, Bo, Nunchaku, ecc. Devono essere in metallo o legno (vietata plastica o silicone).

●       Valutazione:  Gli arbitri valutano se l'atleta appare come un vero combattente o se i movimenti sono "solo una danza". Il superamento del limite di tempo (5 minuti) comporta la squalifica.


Difesa Personale (Self-Defense)

Si divide in  Self-Defense Kombat  (2 componenti) e  Self-Defense Sport  (4 componenti).

●       Metodologia:  Ogni team deve presentare 4 scenari. Ciascuno scenario deve essere eseguito prima in  slow-motion  e immediatamente dopo a  velocità reale .

●       Requisiti:  I primi 2 scenari prevedono attacchi a mani nude; gli ultimi 2 prevedono attacchi con armi. Il difensore inizia sempre a mani nude ma può terminare l'azione utilizzando l'arma sottratta all'aggressore.


Kempo Gladiator

Disciplina di combattimento sportivo che utilizza armi morbide (soft weapons) e protezioni specifiche (casco con maschera in plastica).

●       Armi:  Katana, Wakizashi, Nunchaku, Bo, ecc.

●       Punteggio:  Ogni colpo chiaro o proiezione consentita vale 1 punto. Chi rompe l'arma per eccessiva forza subisce una penalità (-1 punto). Chi perde l'arma durante un lancio senza colpire l'avversario subisce una penalità (-1 punto).

●       Vittoria:  Il primo atleta che raggiunge i 5 punti vince l'incontro.







Equipaggiamento Obbligatorio

Il "Gi" tradizionale consiste in pantaloni bianchi e giacca nera, con cinture rosse o blu per distinguere gli angoli.

●       Protezioni:  Paradenti, conchiglia (uomini) e protezione pettorale (donne) sono sempre obbligatori.

●       Guanti:  Variano da 8-10 oz (Semi/Full Kempo) a guanti da grappling (Knockdown/MMA).

●       Minori di 16 anni:  È obbligatorio il caschetto con maschera protettiva in plastica.



Penalità e Squalifiche

●       Falli:  Comportamento antisportivo, colpi troppo duri (nelle divisioni controllate), uscita dall'area di gara o commenti inappropriati.

●       Progressione sanzioni:  Ammonizione (warning), -1 punto, -3 punti, squalifica.

●       KO accidentale:  In Semi-Kempo, se un colpo volontario causa un KO, l'autore del colpo viene squalificato. Se il KO è causato da un movimento errato della vittima (riflesso sbagliato), quest'ultima perde l'incontro.









 
 
 

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