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Il Racquetball

  • Immagine del redattore: Webmaster Office
    Webmaster Office
  • 2 lug
  • Tempo di lettura: 3 min

Il racquetball indoor è uno sport competitivo giocato in modalità singolare, doppio o "cutthroat" (a tre giocatori). Gli aggiornamenti normativi più recenti (2022-2024) hanno consolidato l'uso del  Rally Scoring, in cui ogni scambio assegna un punto indipendentemente da chi serve. Un match si disputa al meglio dei cinque set, con ogni game giocato a 11 punti (vittoria con scarto di 2).


I pilastri fondamentali del regolamento includono:

●       Sicurezza:  L'obbligo tassativo di occhiali protettivi omologati e del cordino di sicurezza della racchetta durante il gioco e il riscaldamento.

●       Dinamica del Servizio:  Il server ha a disposizione due tentativi; violazioni specifiche possono risultare in "Fault Serves" (due consecutivi causano la perdita del servizio) o "Out Serves" (perdita immediata).

●       Gestione degli Hinder:  Distinzione critica tra "Dead-Ball Hinders" (interferenze involontarie che portano alla ripetizione dello scambio) e "Avoidable Hinders" (interferenze evitabili che comportano la perdita dello scambio).

●       Officiating:  Introduzione del Video Review Assistance (VRA) e limitazione degli appelli non accettati a due per game.



Formato del Match

●       Vittoria:  Il match è vinto dal giocatore o dalla squadra che vince tre game su cinque.

●       Punteggio:  Tutti i game, incluso l'eventuale tie-break, si giocano a 11 punti. È necessario vincere con uno scarto di 2 punti, senza limite massimo di punteggio.

●       Rally Scoring:  Dall'aggiornamento del 2022, i punti vengono segnati sia dalla parte che serve sia da quella che riceve.



Tipologie di Partita

●       Singles:  Due giocatori.

●       Doubles:  Quattro giocatori (due per squadra).

●       Cutthroat:  Variazione non da torneo per tre giocatori


Attrezzatura Obbligatoria
  1. Racchetta:  Lunghezza massima di 22 pollici. Deve includere un cordino fissato saldamente al polso del giocatore. L'uso senza cordino comporta un fallo tecnico.

  2. Palla:  Diametro di 2,25 pollici, peso di circa 1,4 once. Deve essere approvata dall'IRF.

  3. Occhiali Protettivi:  Obbligatori per tutti i tornei sanzionati IRF. Devono essere indossati correttamente durante il gioco e il riscaldamento. La mancata osservanza comporta un fallo tecnico alla prima offesa e la squalifica alla seconda.



Il servizio deve far rimbalzare la palla sul pavimento all'interno della zona di servizio e colpirla con la racchetta in un unico movimento continuo. La palla deve colpire la parete frontale e, al rimbalzo, superare la short line.


Tipologie di Errore nel Servizio:

●       Dead-Ball Serve:  Non comporta penalità (es. palla rotta o ostacoli del campo). Il server ripete il servizio.

●       Fault Serve:  Due consecutivi causano un "out". Esempi: falli di piede, servizio corto (non supera la short line), servizio lungo (colpisce la parete posteriore prima del pavimento), servizio al soffitto o "Screen Serve" (palla passa troppo vicina al server impedendo la visuale al ricevitore).

●       Out Serve:  Causa la perdita immediata del servizio. Esempi: mancato colpo alla palla, palla che tocca il server o il suo partner, colpo illegale (es. doppio tocco), palla che non colpisce prima la parete frontale o "Crotch Serve" (colpisce simultaneamente la giunzione tra parete frontale e altra superficie).





Uno scambio termina quando un giocatore non riesce a restituire la palla legalmente prima del secondo rimbalzo o se viene chiamato un "hinder".


Interferenze (Hinders)

Il regolamento distingue nettamente tra interferenze fortuite e prevenibili:

●       Dead-Ball Hinders (Ripetizione):

●       Rimbalzi irregolari causati dal campo.

●       La palla colpisce l'avversario prima di raggiungere la parete frontale (se il colpo era diretto verso la stessa).

●       Contatto fisico che impedisce un ritorno ragionevole.

●       Situazioni di pericolo ("Safety Holdup") dove colpire la palla rischierebbe di ferire l'avversario.

●       Avoidable Hinders (Perdita del Rally):

●       Mancato spostamento per consentire all'avversario un colpo diretto.

●       Blocco della traiettoria dell'avversario verso la palla.

●       Distrazioni intenzionali (grida, calpestio).

●       Perdita di equipaggiamento (occhiali o cordino della racchetta).








 
 
 

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