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L'Arte Marziale del Silambam

  • Immagine del redattore: Webmaster Office
    Webmaster Office
  • 2 lug
  • Tempo di lettura: 3 min

Il Silambam è una complessa arte marziale dravidica originaria del Tamil Nadu, incentrata sull'uso magistrale del bastone di bambù ( Kambu ). Nata come sistema di sopravvivenza preistorico e perfezionata dalle antiche dinastie guerriere del sud dell'India, la disciplina rappresenta oggi uno dei sistemi di scherma più antichi e completi al mondo, capace di coniugare precisione geometrica e vigore atletico.



I pilastri fondamentali del Silambam includono:

●       Eredità Millenaria:  Una tradizione che affonda le radici nella civiltà Tamil (oltre 5000 anni fa), citata nei testi classici del Sangam e preservata attraverso secoli di storia imperiale e resistenza coloniale.

●       Arsenale e Tecnica:  Una vasta gamma di armi tradizionali, tra cui la spada flessibile ( Surul Vall ) e le corna di cervo ( Maduvu ), supportate dal sistema a mani nude  Kuttu Varisai , basato su dodici set di movimenti animali.

●       Governance Moderna:  Una struttura sportiva regolamentata a livello internazionale.



Il termine "Silambam" è di natura onomatopeica: deriva dal suono sibilante ("swishing") prodotto dal bastone quando viene ruotato rapidamente o dal rumore dell'impatto durante un duello. Storicamente, il Silambam ha origine nelle epoche Paleolitica e Neolitica; l'uomo preistorico utilizzava il bastone di bambù come estensione del braccio per difendersi dalle fiere e dalle tribù nemiche.



La leggenda attribuisce la creazione dell'arte al saggio  Agasthiar , che avrebbe incluso il Silambam tra le 64 arti classiche. Le dinastie  Chera, Chola e Pandiya  adottarono la disciplina come nucleo dell'addestramento militare. Il testo grammaticale  Tolkappiam  (circa 300 a.C.) e l'istituzione dei  Silambakkodams  (palestre antiche) testimoniano la centralità di quest'arte nella società Tamil. Durante il regno di Rajendra Chola, tecniche come il  Vijayavaal  (affondi rapidi al volto) furono determinanti per l'espansione navale e terrestre dell'impero.


Con l'occupazione britannica, la pratica del Silambam fu ufficialmente bandita poiché ritenuta pericolosa per l'ordine coloniale. Per preservare l'arte, i maestri Tamil ricorsero a stratagemmi ingegnosi: gli atleti si allenavano utilizzando  canne da zucchero  ( sugarcane ), fingendo di mangiarle nel caso venissero scoperti dalle pattuglie nemiche. Questa pratica clandestina ha permesso la sopravvivenza delle tecniche fino alla rinascita post-indipendenza (1947).


Oltre alla sua terra d'origine, il Silambam è oggi praticato in 22 paesi, con una forte presenza in Malaysia, Singapore, Sri Lanka, Tailandia e Mauritius. In India, l'arte è conosciuta con diversi nomi regionali:

●       Lathi:  Uttar Pradesh.

●       NeduVadi:  Kerala.

●       Karrasaamu:  Andhra Pradesh.

●       Dhanta Varisai:  Karnataka.

●       PattaPachi:  Punjab e Haryana. L'arte è oggi celebrata anche durante festival religiosi come  Moharram  e  Ram Navami .



L'arsenale del Silambam è diversificato e richiede una specializzazione specifica per ogni strumento:

●       Kambu (Bastone lungo):  Arma principe in bambù, di lunghezza pari all'altezza della fronte del praticante.

●       Erattai Kambu (Doppio bastone corto):  Due bastoni di circa 3 piedi (90 cm) usati per attacchi e parate simultanee.

●       Surul Vall (Spada flessibile):  Composta da lame di acciaio inossidabile (larghe 1 pollice e lunghe fino a 4,5 piedi), ideale per combattere gruppi numerosi.

●       Maduvu (Maan Kombu):  Arma da difesa ricavata da corna di cervo, utilizzata per bloccare colpi e infliggere contrattacchi letali.

●       Vall & Kedayam (Spada e scudo):  Scherma classica ispirata ai guerrieri delle antiche guerre indiane e romane.

●       Vel Kambu (Lancia):  Bastone lungo dotato di una punta metallica (solitamente 6 pollici di lunghezza per 3 di larghezza) per tecniche di affondo.


Questa componente a mani nude è fondamentale per lo sviluppo della coordinazione. Si compone di  12 set di movimenti comprendenti 124 passi totali . Le sequenze imitano il comportamento di animali quali la Tigre ( Puli ), il Serpente ( Paambu ) e l'Aquila ( Kazhugu ), richiedendo estrema resistenza e fluidità.



L'arena è composta da tappeti di gomma con uno spessore obbligatorio di  1 pollice (2,5 cm) . La struttura è circolare e definita dai seguenti raggi:

●       Cerchio Centrale (Starting Zone):  Raggio di 2,5 piedi (76 cm), dove inizia il confronto.

●       Cerchio Intermedio (Combat Zone):  Raggio di 10 piedi (3 metri), area destinata al combattimento attivo.

●       Cerchio Esterno (Warning Zone):  Raggio di 12 piedi (3,6 metri). L'uscita con entrambi i piedi da quest'area comporta la detrazione di 2 punti.


Il Silambam non è solo un sistema di combattimento, ma un patrimonio vivente della cultura dravidica. Dall'antico uso delle canne da zucchero per eludere i divieti coloniali alla moderna formalizzazione sotto l'egida UNESCO, quest'arte ha dimostrato una resilienza straordinaria





 
 
 

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