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L'ultimate: la regina del Flying Disc

  • Immagine del redattore: Webmaster Office
    Webmaster Office
  • 8 lug
  • Tempo di lettura: 3 min

Il regolamento Italiano mira a consolidare la struttura dei campionati italiani attraverso una maggiore chiarezza terminologica e requisiti organizzativi più stringenti. I punti focali includono:

●       Riforma Terminologica:  Viene introdotta la distinzione netta tra "giornata" (singolo giorno solare) e "tappa" (insieme di giornate consecutive). Il concetto di "titolo sportivo" viene sostituito dal termine "spot".

●       Professionalizzazione dell'Immagine:  Viene imposto un rigido controllo sulle uniformi di gioco (Art. 9.5) per evitare situazioni di confusione e presentare lo sport come ufficiale e organizzato all'esterno.

●       Sviluppo e Tutela Junior:  Introdotte deroghe per la modifica dei roster nelle categorie di sviluppo (U15, U17, Women B) fino all'ultima tappa, ma con l'obbligatorietà di un accompagnatore maggiorenne tesserato FIGeST per ogni squadra junior.

●       Sistema di Punteggio Meritocratico:  Viene uniformato il sistema di assegnazione punti per le fasi a gironi (3, 2, 1, 0 punti) basato sullo scarto delle mete, applicandolo anche alle categorie giovanili.

●       Rigore nel SOTG e Accreditation:  La valutazione dello Spirit of the Game (SOTG) e il possesso della corretta accreditation WFDF (Standard o Advanced) diventano requisiti mandatori, con sanzioni in classifica in caso di inadempienza.



Il regolamento chiarisce i ruoli e le tempistiche fondamentali per la gestione degli eventi.

Concetto di Giornata e Tappa

●       Giornata:  Singolo giorno solare di gioco. Un weekend equivale a due giornate.

●       Tappa:  Insieme delle giornate di gioco consecutive (sia che si giochi un solo giorno o l'intero weekend).



La figura del Responsabile Evento (R.E.) evolve in  Responsabile Tappa (R.T.) .

●       Incompatibilità:  R.T., time-keeper e score-keeper non possono essere atleti partecipanti alla tappa.

●       Nuovi compiti:  Compilazione del "Verbale Gara" (documento riassuntivo finale) e monitoraggio degli orari di inizio/fine partita tramite gli scorekeeper.


Il sistema di punteggio per le fasi a gironi è progettato per premiare la competitività e l'efficacia offensiva/difensiva.

Assegnazione Punti Classifica

●       3 Punti:  Vittoria con scarto ≥ 4 mete.

●       2 Punti:  Vittoria con scarto < 4 mete.

●       1 Punto:  Sconfitta con scarto < 4 mete.

●       0 Punti:  Sconfitta con scarto ≥ 4 mete.


Durata e Intervalli

●       Half-time:  Eliminato il cap 1 all'half-time per la categoria U17.

●       Time-out:  Durata di 75'' (erba) o 90'' (sabbia). Il numero di time-out varia in base alla durata della partita (es. due per tempo per partite da 80').



Il diritto di partecipazione (EUCR/EUCF, WUCC) è acquisito dalla  ASD/SSD  in base alla classifica dei Campionati Italiani. I roster per tali eventi devono rispettare le  eligibility rules  internazionali (EUF/WFDF), ma tutti gli atleti devono essere preventivamente tesserati FIGeST.


Il campo di gioco deve essere in erba naturale o sintetica. Le dimensioni standard sono:

●       Lunghezza Totale:  100 metri.

●       Larghezza:  37 metri.

●       Zona Centrale:  64 metri.

●       Aree di Meta (End Zones):  18 metri di profondità.

●       Brick Marks:  Posizionati a 18 metri dalla linea di meta.



Linee di Restrizione

●       Prima linea:  Minimo 3 metri dal perimetro; obbligatoria per tutti i membri delle squadre attive.

●       Seconda linea:  Minimo 2 metri oltre la prima; necessaria per l'attrezzatura e il personale non autorizzato.



Durata e Punteggio

●       Obiettivo (Target):  15 goal.

●       Time Cap:  100 minuti. Al raggiungimento del limite, si conclude il punto e si aggiunge un goal al punteggio più alto per determinare il nuovo limite.

●       Intervallo (Half Time):  Al raggiungimento degli 8 goal da parte di una squadra. Dura 7 minuti.

●       Time-out:  Due per squadra per partita, della durata di 75 secondi ciascuno.



Per tutti gli eventi WFDF si applica la  Ratio Rule A  ("Prescribed Ratio"):

●       Alternanza:  Il rapporto tra i generi (4 donne e 3 uomini, o viceversa) cambia ogni due punti.

●       Determinazione Iniziale:  Dopo il primo lancio del disco (toss), un secondo lancio determina quale squadra sceglie il rapporto per il primo punto.

●       Prescribed Pull:  Il pull deve essere effettuato da un giocatore del genere che conta quattro rappresentanti in quel punto (es. se il rapporto è 4F:3M, una donna deve effettuare il pull). La violazione di questa regola è trattata come un offside.

●       Segnalazione:  La squadra designata deve indicare il rapporto entro 15 secondi dall'inizio del punto tramite segnali manuali specifici.



Ogni squadra deve designare:

●       Capitani (1 o 2):  Responsabili delle decisioni ufficiali.

●       Spirit Captains (1 o 2):  Incaricati di gestire e risolvere questioni legate allo Spirito del Gioco (SOTG).

●       Roster:  Minimo 14 giocatori (12 in casi eccezionali o campionati continentali), massimo 26.


Requisiti dell'Uniforme

●       Identificazione:  Ogni giocatore deve avere un numero unico tra 0 e 99, alto almeno 16 cm sul retro della maglia.

●       Colori:  Le squadre devono avere due set di maglie distinti (chiaro/scuro). La squadra "Home" ha la priorità sulla scelta del colore.

●       Accessori:  I guanti non devono lasciare residui sul disco. Calzature obbligatorie (tacchetti metallici vietati).







 
 
 

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