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Lo Shuttlecock

  • Immagine del redattore: Webmaster Office
    Webmaster Office
  • 2 giorni fa
  • Tempo di lettura: 4 min

Lo Shuttlecock Sport (noto anche come calciovolano) è una disciplina atletica governata dalla International Shuttlecock Federation (ISF), basata su principi di fair play, rispetto reciproco e precisione tecnica. Le competizioni si svolgono su un campo rettangolare (11,88 m x 6,10 m) diviso da una rete, con altezze variabili in base alla categoria degli atleti. Il gioco prevede diverse modalità: singolo, doppio, doppio misto e squadra (tre giocatori attivi).



I punti chiave includono:

  • Sistema di punteggio:  Partite al meglio dei 3 set, ogni set a 21 punti con scarto di almeno 2 punti.

  • Limiti di tocco:  Massimo 2 tocchi per squadra nel singolo e 4 tocchi nelle altre modalità. Un singolo giocatore non può colpire la palla più di due volte consecutivamente.

  • Restrizioni tecniche:  Divieto di utilizzare le mani e le braccia (dalle spalle in giù). Esistono regole rigide sulla "Restricted Area" (2 metri dalla rete) per gli attacchi di testa.

  • Gestione della gara:  Supervisione affidata a un team di almeno 5 arbitri, con il primo arbitro che detiene l'autorità finale su ogni decisione.



Il Campo da Gioco
  • Dimensioni:  Il campo è rettangolare, lungo 11,88 m e largo 6,10 m.

  • Linee di delimitazione:  Tutte le linee (laterali e di fondo) hanno uno spessore di 4 cm e sono parte integrante dell'area di gioco.

  • Suddivisioni interne:

  • Centerline:  Situata esattamente sotto la rete, divide il campo in due metà uguali.

  • Restriction Lines:  Linee parallele alla linea centrale a una distanza di 2 metri da essa, che delimitano l'Area Ristretta.

  • Serving Area:  Definita da due linee verticali di 50 cm poste a 1 metro di distanza dal punto medio della linea di fondo (larghezza totale dell'area di servizio: 2 metri).

  • Superficie:  Deve essere piana, preferibilmente in parquet o materiali simili non scivolosi, con un'altezza libera da ostacoli di almeno 6 metri.



Rete e Antenne
  • Altezza della rete:  1,60 m per gli uomini, 1,50 m per le donne e 1,10 m per i bambini (fino a 14 anni).

  • Dimensioni della rete:  7 m di lunghezza e 76 cm di larghezza, con maglie quadrate di 2 cm.

  • Antenne:  Barre flessibili lunghe 1,2 m e diametro 10 mm, posizionate ai lati della rete sopra le linee laterali. Delimitano lo spazio di passaggio del volano.


Il Volano (Shuttlecock Ball)
  • Composizione:  Costituito da una base in gomma e quattro piume di oca colorate disposte a croce.

  • Peso e Dimensioni:  Peso compreso tra 13 e 15 grammi; altezza totale tra 13 e 15 cm.

  • Base:  Composta da tre parti in gomma con dischi intermedi in pelle dura o materiale simile.


Sistema di Punteggio
  • Vittoria:  Vince la squadra che si aggiudica due set.

  • Punteggio del set:  Si vince a 21 punti. In caso di parità 20-20, il gioco prosegue finché una squadra non ottiene un vantaggio di 2 punti.

  • Assegnazione punti:  Un punto viene assegnato quando il volano tocca il suolo avversario o se l'avversario commette un fallo. La squadra che vince il punto ottiene anche il diritto al servizio.


Esecuzione del Servizio
  • Il giocatore deve trovarsi nell'area di servizio, lanciare il volano verso l'alto e calciarlo dopo che ha iniziato a cadere.

  • Il servizio deve essere eseguito entro 5 secondi dal fischio dell'arbitro.

  • Falli di servizio:  Calpestare le linee di delimitazione, far colpire il volano a terra dopo il fischio, far toccare la rete o le antenne al volano durante il servizio.


Falli Generali e di Gioco
  • Tocchi eccessivi:  Più di 2 tocchi nel singolo o 4 tocchi nel doppio/squadra.

  • Tocchi consecutivi:  Un giocatore colpisce il volano più di 2 volte consecutivamente.

  • Contatto proibito:  Il volano tocca le mani o le braccia (dalle spalle in giù).

  • Palla trattenuta:  Il contatto con il volano deve essere istantaneo; non è permesso far scivolare o trattenere la palla.

  • Falli di rete:  Toccare la rete o le antenne tra le due antenne (eccezione fatta per i capelli o se la rete è spinta dal volano contro il giocatore).

  • Invasione:  Entrare nel campo avversario sopra o sotto la rete. È permesso calpestare la linea centrale ma non superarla completamente.


Regole Speciali: Attacco di Testa

Un attacco effettuato con la testa è autorizzato solo se il colpo inizia al di fuori dell'area ristretta (oltre i 2 metri dalla rete). Il giocatore può atterrare nell'area ristretta dopo il colpo, purché l'impatto avvenga prima dell'atterraggio. Il blocco di testa è consentito solo se passivo (la testa non deve muoversi attivamente per contrastare il volano).


Gestione del Tempo e Interruzioni

  • Riscaldamento:  3 minuti a rete.

  • Timeout:  2 per set per squadra, della durata di 30 secondi ciascuno. Richiedere un terzo timeout comporta un fallo (punto e perdita del servizio).

  • Cambi campo:  Tra i set e nel terzo set quando una squadra raggiunge 11 punti.

  • Infortuni:  È concesso un massimo di 5 minuti per il recupero, a partire dall'arrivo del medico in campo.

  • Ritardi:  Un ritardo superiore a 10 secondi tra la fine di un punto e il servizio successivo è punito inizialmente con un avvertimento e poi con un fallo.


La gestione della gara è affidata a un minimo di 5 ufficiali di gara:

  1. Primo Arbitro:  Autorità finale, dirige il gioco, segnala i punti e le violazioni, e ha il potere di annullare le decisioni degli altri arbitri.

  2. Secondo Arbitro:  Posizionato dal lato opposto del primo arbitro, monitora le invasioni della linea centrale e i falli di rete dal suo lato.

  3. Segnapunti:  Registra i punti, i timeout, le rotazioni dei giocatori e segnala quando una squadra raggiunge 11 punti nel terzo set.

  4. Due Guardalinee:  Posizionati dietro le linee di fondo, vigilano sulle linee laterali e di fondo e sui falli di servizio.






 
 
 

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